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	<title>Comments on: Nightmarket 2006參加心得</title>
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	<description>Flash, Flash Lite, Mobile Device, Internet, Usability, User Interface</description>
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		<title>By: cotgplxeg</title>
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		<dc:creator>cotgplxeg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 04:43:40 +0000</pubDate>
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		<title>By: igoldc</title>
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		<dc:creator>igoldc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 06:34:12 +0000</pubDate>
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		<description>看上去很有趣哦</description>
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		<title>By: lis</title>
		<link>http://www.lis186.com/?p=1680&#038;cpage=1#comment-58870</link>
		<dc:creator>lis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 08:45:12 +0000</pubDate>
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		<description>我認為遊戲是最容易讓人有參與感的作品形式，而夜市內也有很多不同的小遊戲，所以互動作品以遊戲的形式呈現是滿合理的結果。
當然也是有不是遊戲的互動作品，比如Francis利用金魚的游動位置來演奏樂器。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我認為遊戲是最容易讓人有參與感的作品形式，而夜市內也有很多不同的小遊戲，所以互動作品以遊戲的形式呈現是滿合理的結果。<br />
當然也是有不是遊戲的互動作品，比如Francis利用金魚的游動位置來演奏樂器。</p>
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		<title>By: beckie</title>
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		<dc:creator>beckie</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 17:11:54 +0000</pubDate>
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		<description>很好奇的是
在所有project中
有沒有是和遊戲無關的呢?(或者說不是以遊戲的型態出現的?)
看到nightmarket網站上對於上次workshop中有關夜市作品的介紹 
似乎都是以遊戲的方式呈現居多，所以有點好奇...
是不是因為這樣的workshop 中以遊戲的方式製作出的project比較容易讓使用者/觀眾有參與感呢?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很好奇的是<br />
在所有project中<br />
有沒有是和遊戲無關的呢?(或者說不是以遊戲的型態出現的?)<br />
看到nightmarket網站上對於上次workshop中有關夜市作品的介紹<br />
似乎都是以遊戲的方式呈現居多，所以有點好奇&#8230;<br />
是不是因為這樣的workshop 中以遊戲的方式製作出的project比較容易讓使用者/觀眾有參與感呢?</p>
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