Adobe MAX 2006 Taipei Day 1

今天去參加了Adobe MAX 2006 Taipei,這次主辦單位很反常的不准大家拍照(去年、前年都行),所以這次沒辦法給大家看什麼現場照片。上午共同的session主要談的是Adobe平台與願景,下午我聽的是Mario Klingemann講的Mashup Baby!、Craig Swann的互動式的想像空間、Ben Forta的搜尋引擎最佳化與Bill Perry主持的Mobile&Devices同好會。
上午
開幕演講的照例還是講產品現況與未來展望
Flash Lite部份:
3.5年內,Flash Lite在日本從一個型號的手機已經拓展到幾乎每支手機都內建Flash Lite。
KDDI採用Flash Lite製作音樂(LISMO?)與行動電視服務。
Qualcomm與Verizon在美國建立了Flash Lite Ecosystem。
Adobe似乎已經與HTC了Flash Lite導入的合約,所以應該在不久的將來可以在Dopod手機裡面看到Flash Lite。
Flash Lite未來的願景是進入各種有彩色螢幕的裝置上。
Photoshop與Flash內將有稱之為Adobe Devices Central的裝置模擬器,可模擬裝置效能、不同環境條件下的顯示狀況與不同的手機事件(比如訊號強度,來電等等)。
Adobe將與中華電信在台灣建立一個Flash Lite Ecosystem。
大中華區將是Adobe推廣Flash Lite的重點區域(之一?)。
工作流程部份:
Photoshop與Dreamweaver(CS3!)有更強的整合,可以直接在Photoshop剪下一張圖片,直接貼在Dreamweaver的網頁內,再由Dreamweaver最佳化。Fireworks也有同樣的功能。
當Dreamweaver裡面的圖形要修改時,直接雙擊圖片,可以直接在Photoshop打開這張圖片,編修完成後自動更新網頁上的圖片。
Fireworks與Photoshop產生的檔案可以用彼此開啟,文字、圖層等所有資訊都不會失真。
Fireworks可以將多頁面存於單一.png圖檔中,這些圖檔可以共享內容,另外可以製作超連結於這些頁面之間,便於製作原型網站。
PSD檔可以直接於Flash內開啟,圖層資訊可以完全的被保留。
AfterEffect部份:
新增pin功能,提供IK(反向動力學)功能,方便製作骨骼動畫。
新增一款名為SoundBooth的混音軟體。
Flex部份:(這部份我比較沒研究可能有所疏漏)
可運用CSS設計不同的Flex RIA Skin。
Adobe Form Designer部份:
視覺化的表單建立工具,可同時產生PDF與HTML表單。
同一份PDF檔案可以列印出來填寫,也可直接於電腦上填寫後經由網路回傳。
Apollo部份:
利用HTML、PDF與Flash技術開發跨平台的桌面端的應用程式。
資料來源可以是local端的資料或網路上的資料。
下午
Mario Klingemann主講的Mashup Baby!介紹了他自己利用Flash與Flickr、Youtube API所作的眾多作品,我個人認為這是今天最精彩的一場。
工具:
kelvinluck.com: Flashr: A Flickr API wrapper for Flash
The Regex Coach – interactive regular expressions
作品:
Clockr – It’s Flickr Time
Tagnautica – Explore the Flickr Tag Space
target=”_blank”Tagnautica – Explore the del.icio.us Tags
Anavision
Quasimondo : Incubator – Experiments, Sketches and Computational Craft by Mario Klingemann
The Stake
Craig Swann的互動式的想像空間介紹了Flash裡利用Webcam與外部Sensor做的一些互動設計作品。
Ben Forta的搜尋引擎最佳化提到如何利用Google提供的工具來提升搜尋結果排名。
Comments
16 Responses to “Adobe MAX 2006 Taipei Day 1”
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看起来很不错的样子。。 持续关注
Cool!
[...] 阿修:Adobe MAX 2006 Taipei Day 1, Adobe MAX 2006 Taipei Day 2 [...]
我也覺得禁止拍照很扯~
另外就是服務人員與其他的一些服務很差~
整體感~差勁~~
不過講師的作品很不賴~~
[活動]Adobe MAX 2006 Taiwan 後續
針對已經結束的 Adobe MAX 2006 很多人已經將自己的心得放在網路上了,這也彌補不能聽到每一場 section 的遺憾(當然很多是不懂得),這次我全部以 Track A 為主,畢竟自己是設計人員,而其中也有…
Adobe MAX 2006 Taipei…
竟然沒有Adobe MAX 2006 Tokyo…
到底是好是壞?(^^;
日本有日文版的MAX2006介紹
http://www.adobe.com/jp/events/max/report/
哈哈 原來我和你第一天有三個場次都是一起聽的ㄟ~
Mario的作品中我最愛的是picturedisko
http://incubator.quasimondo.com/flash/picturedisko.php
那時有注意到他是從電腦上demo的,所以特別去問他有沒有放在網路上
原來網路上並沒有入口,要自己打url
一看到他的時鐘就想到amit pitaru,
這是他原本要秀但是沒秀的amit pitaru的 sonic: http://pitaru.com/
Craig的則是很多physical computing的東西, 聽到他說有一個板子可以直接跟flash溝通就很興奮, 以後要跟flash溝通就不只webcam 跟 mic了: 這裡有賣
http://makingthings.com/ 不過一個USD.149不便宜
便宜一點的板子在 http://www.arduino.cc/ 但是要自己處理一些port啊 什麼的問題的樣子
至於台灣的sensor要去哪找; 剛好星期六聽了一場研討會有提到
飆機器人有在賣http://www.playrobot.com/menu05.htm
第一天最後一場聽flash lite 其實雖然他的device center有各種手機的資料庫模擬器是很棒, 但是總是覺得不太有效率… 以後手機若是能夠統一規格或基本配備 將來flashLite只要開發一套就可以大家通用 不是很好嘛…?
之前有聽說Fireworks團隊解散了,可是怎麼又出現了!不管怎麼說,製作網頁UI還是應該要用Firewirks才順手阿。
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