
上周五到周日我去參加了 Nightmarket 2006互動設計的workshop。這次的活動的是由MIT Media Lab的李佳勳為了延續去年底的亞洲真實工作營所策劃的短期workshop。這次的主題之所以將主題定為夜市是因為在上次亞洲真實的活動中,參加由Media Lab所帶領的情境運算組的學員們 所做出來的互動作品都或多或少有夜市的成份存在。而夜市又是台灣很特殊的文化現象,因次本次的活動就以此為題。
本次活動Jackie請來Media Lab的英雄好漢們帶來各項先進的技術toolkit,給所有學員應用於作品當中。這次workshop分為四組Street Arts, Games, and Food in Nightmarket、Cyber-Nightmarket、Mobility in Nightmarket和Stories in Nightmarket,分別有視覺辨識toolkit、手機通訊、無線感測技術和腳本規劃介面技術的加持。第一天為概念發想階段,第二天到第三天中午實作,第三天下午則為作品展示。
我個人參加的是Cyber-Nightmarket這一組,和上次亞洲真實工作營同樣是由Francis所指導,另外還加上來自MIT建築系的Daniel。我和大寶則擔任助手的角色,幫忙大家解決Flash技術上的問題。概念發想階段Francis特別強調互動設計應該不只是為了互動而互動,只是將原本的體驗數位化而已,而是應該將原本經驗經過轉化、加強,使作品能夠創造出不同以往的體驗。所以我和同事們把原來的構想從完全將撈金魚電子化的重新的調整為體驗金魚被撈時的感覺。製作的時候不斷的因為時間、環境與技術的限制一直在做調整,雖然最後因為時間不夠,所以完成度不高,但是經歷這種快速原型製作的過程還是滿過癮的。
周日下午的成果展示也很有趣,就像真的夜市一樣熱鬧。大寶那個不能切又不能加辣的雞排,利用影像辨識製作的投籃機、夜市裡攤位的手機分享平台、用麥克風控制的飛鏢都令人印象深刻。比較可惜的是實作的時間安排的不足,造成大家的作品完成度都不是很夠,也沒時間把大會提供的Sensor用在作品內。我們這組的金魚生存遊戲,僅做完影像識別,讓使用者用手來控制金魚的游動方向。只好再把吹泡泡再拿出來炒冷飯,沒想到還滿受小朋友歡迎的。不過,活動的其他安排還不錯,期待明年再相見。












很好奇的是
在所有project中
有沒有是和遊戲無關的呢?(或者說不是以遊戲的型態出現的?)
看到nightmarket網站上對於上次workshop中有關夜市作品的介紹
似乎都是以遊戲的方式呈現居多,所以有點好奇…
是不是因為這樣的workshop 中以遊戲的方式製作出的project比較容易讓使用者/觀眾有參與感呢?
我認為遊戲是最容易讓人有參與感的作品形式,而夜市內也有很多不同的小遊戲,所以互動作品以遊戲的形式呈現是滿合理的結果。
當然也是有不是遊戲的互動作品,比如Francis利用金魚的游動位置來演奏樂器。
看上去很有趣哦