Nintendo Wii優良使用者界面

去年E3展上最惹人注目的焦點就數Nitentendo Wii了,在這次展覽中最讓Nintendo驕傲的體感操作第一次展示在大眾面前。沒有HD支援,CPU速度比不上PS3,畫面也沒有XBox 360驚人,最終Wii卻獲得了E3最佳展示、最佳硬體的殊榮。Wii在去年底上市第一週就售出了60萬套,是PS3的兩倍,也比XBox 360的40萬高出一截,確實走出了以硬體規格取勝的策略,以創新的體感操作來打這贏次世代遊戲主機這場硬仗的第一回合。

因為Nintendo NDS在遊戲裡的創新及使用者界面設計,對於我的思考在一些設計問題時有很多的啟發。所以我也在第一時間就弄了一台Wii來研究。(只是籌備婚事很忙,一直沒有時間寫)

初看wii的遊戲控制器Wiimote會覺得非常的怪異,它完全不同於傳統的Gamepad,反而比較像簡化版的電視遙控器。
特點有下面幾項:

  • 單手操作。可以邊打手機邊玩。
  • 按鈕上也比傳統Gamepage減少不少,常用按鈕只有A、B兩顆,降低學習難度。
  • 內建動作感應器可偵測移動、旋轉、傾斜動作。
  • 正面設有CMOS接收器可經由接收sensor bar所發出來的紅外線,達成偵測指向的功能。
  • 與主機的通訊採用藍牙無線設計,最多可同時連接四組搖桿。
  • 四顆LED指示燈在與主機開始連線前顯示Wiimote殘餘電量,連接後顯示是第幾位玩家。
  • 內建揚聲器。
  • 震動功能。
  • 接上另一支類比控制器,就能夠同時偵測左右兩手的動作。
  • 所以Wiimote能夠提供按鈕、指向及運動偵測這三種的輸入方式,玩家能夠得到的回饋則包含聲音與震動。其中,控制器的指向與運動偵測,聲音的回饋是最大的創新。如何使用這些硬體功能,提供最佳的操作體驗,Nintendo做了很棒的示範。

    如:
    直接操作
    Wiimote幻化為球棒、釣竿、球拍、方向盤、劍、槍,用操作該裝置的動作的方式直接操作。從Wii的廣告裡可以看到這些不同的操作。

    為同一動作提供不同的操作方式
    在選擇選項的時候,可以使用指向選項,再按A鈕選擇。或是直接用方向鍵在不同選項間切換,再按A鈕選擇。

    適當的回饋
    在操作虛擬鍵盤的時候,當游標移動到每ㄧ顆按鈕上的時候,被指到的按鈕會放大,同時Wiimote也會震動,告訴玩家已經指到這個按鈕了。
    進行多人遊戲的時候,換人操作時,該玩家的Wiimote會發出嗶ㄧ聲,同時震動,提醒玩家說「換你囉」。
    在Wii Sports裡的網球遊戲中,當球拍與網球接觸的時候,Wiimote會發出球與網接觸的聲音,同時震動以模擬球拍的反作用力。

    6 Responses to “Nintendo Wii優良使用者界面”


    1. Gravatar Icon 1 vawpost

      適當的回饋真的很重要,如果沒有了適當的回饋,就會失去繼續下去的動力。

    2. Gravatar Icon 2 yuanxi

      力回饋真的挺重要的,現在新聞都在討論說,玩這種遊戲機,將來還得先熱身呢!免得運動上的傷害。

    3. Gravatar Icon 3 tanjun

      隨然 Wii 是使用無線感應,所以不一定能操作的的得心應手(變滑鼠時),但是不一樣的遊戲經驗或許就是商機的展現,玩 Wii 應該用投影機玩較爽吧!哈… 哈…

    4. Gravatar Icon 4 Bready

      我在玩時有遇到一個困擾的地方,
      就是設在電視上的sensor有接收範圍的限制,
      所以長得高的人離電視太近時站著玩,
      或是兩個人同時操作時,若兩人離太遠,有時sensor就不容易感應到其中一人。偏偏玩拳擊或是網球時,兩人靠太近真的會有危險(^^;

      想說要是有項目可以設定每個人的身高啦,還有目前遊玩的空間大小之類的,
      或許會更好~

    5. Gravatar Icon 5 liugoer

      阿修,很喜欢你的博客,也祝你新婚快乐!
      顺便请教一个问题:怎样把video文件象你那样放到自己的博客里呢?谢谢!

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